Tickmi

Kiến thức

Kịch bản MC lồng ghép quay số, bình chọn, quiz theo từng phút

Bình chọn, quiz và quay số chỉ hiệu quả khi MC dẫn nhịp tốt. Dẫn sai nhịp thì khán giả cúi đầu vào điện thoại và quên nội dung chính. Bài này đưa ra một kịch bản mẫu cho chương trình 90 phút, kèm lời dẫn và cách xử lý khi sự cố xảy ra giữa sân khấu.

· 6 phút đọc

Kịch bản MC lồng ghép quay số, bình chọn, quiz theo từng phút

Nguyên tắc dẫn nhịp: tương tác phục vụ nội dung, không thay nội dung

Trước khi vào kịch bản, ba nguyên tắc sau giúp các phần tương tác không biến thành "trò chơi chen ngang":

  • Mỗi hoạt động một mục đích. Bình chọn để khán giả nói ý kiến, quiz để nhắc lại kiến thức vừa nghe, quay số để giữ người ở lại. Hãy nói rõ mục đích đó với khán giả.
  • Cách nhau 20 đến 30 phút. Dày hơn thì phần nội dung bị vụn, thưa hơn thì khán giả nguội. Tham khảo thêm ở bài cách tăng tương tác với người tham dự.
  • Mỗi phần có người cầm lái. MC lo lời dẫn và khán giả, một kỹ thuật viên lo thao tác trên máy. MC không vừa nói vừa bấm.

Phân vai và chuẩn bị: cái gì phải xong trước giờ mở cửa

VaiViệc phải làm
MCThuộc lời dẫn mở và đóng từng phần, nắm thể lệ giải thưởng, biết mốc giờ mỗi phần
Kỹ thuật viênĐiều khiển Tickmi Studio trên máy nối máy chiếu, mở và đóng câu hỏi đúng cue, bấm quay số
Ban tổ chứcGiữ quà, xác nhận người trúng, trực quầy hỗ trợ cho người không vào được link

Về phía hệ thống, làm trước ngày diễn ra: tạo câu hỏi bình chọn, bộ quiz và giải thưởng quay số; chạy thử toàn bộ rồi dùng Xoá toàn bộ lượt (với bình chọn, quiz) và Xoá toàn bộ lượt quay thử (với quay số) để dữ liệu thật bắt đầu từ số không. Kiểm tra trạng thái từng câu bình chọn là Đang mở hay Đã đóng để câu chưa tới lượt không nhận phiếu sớm. Cách thiết lập chi tiết ở hướng dẫn bình chọn, quiz, khảo sát và quay số may mắn trực tiếp.

Kịch bản mẫu 90 phút, theo từng phút

PhútNội dungTương tácKỹ thuật viên
-30 đến 0Đón tiếp, check-inMàn chào hiện tên người vừa đếnBật Màn chào, mở màn hình thống kê check-in
0 đến 5Khai mạc, giới thiệu chương trìnhMC nói luật chơi cả buổi, chiếu QRChiếu QR bình chọn
5 đến 8Phá băngBình chọn câu 1, thời gian ngắnMở câu 1, chiếu kết quả trực tiếp, đóng câu
8 đến 35Phiên nội dung 1Không tương tácKiểm tra bảng quay số, sạc máy
35 đến 42Củng cố phiên 1Quiz ngắn, chiếu QRMở quiz, đếm giờ, đóng quiz
42 đến 45Công bố top đầuBảng xếp hạngMở tab Kết quả của quiz
45 đến 70Phiên nội dung 2Một câu bình chọn giữa phiênMở và đóng câu 2
70 đến 80Giải lao, giao lưuQuay số giải nhỏQuay trực tiếp, chọn giải, BẮT ĐẦU
80 đến 90Tổng kết, giải lớn, cảm ơnQuay số giải đặc biệt, QR khảo sátQuay giải lớn, chiếu QR phản hồi

Lịch này có khoảng 4 hoạt động trong 90 phút, đúng nhịp một hoạt động mỗi 20 đến 30 phút. Chương trình ngắn hơn thì bỏ phần quiz giữa buổi; dài hơn thì thêm khảo sát nhanh vào giờ giải lao.

Lời dẫn mẫu cho từng phần

Các câu dưới đây là khung gợi ý, hãy đổi tên và giọng điệu cho hợp chương trình.

Mở màn, giới thiệu luật chơi

"Hôm nay có vài lúc các bạn sẽ cần tới điện thoại. Không cần cài ứng dụng, chỉ cần quét mã QR trên màn hình. Cuối chương trình sẽ có quay số trúng thưởng, và chỉ những bạn đã check-in mới có tên trong danh sách quay."

Bình chọn phá băng

"Trước khi vào nội dung, tôi muốn biết hội trường đang quan tâm điều gì. Mời cả phòng quét mã, các bạn có [số giây] để chọn. Sau đó chúng ta cùng xem kết quả."

Khi đóng câu: "Hết giờ rồi. Cảm ơn các bạn, và đây là kết quả. Nhiều bạn chọn [đáp án], vậy hôm nay chúng ta sẽ đào sâu phần này."

Quiz củng cố

"Bây giờ là phần kiểm tra xem các bạn nghe được bao nhiêu. Có [số] câu, làm trong [số] phút, nộp xong sẽ có tên trên bảng xếp hạng. Ba bạn đứng đầu sẽ nhận quà nhỏ từ ban tổ chức."

Khi công bố: "Top 3 là các bạn [tên] đạt [điểm]. Nếu bằng điểm, bảng xếp hạng sẽ xét theo thời gian nộp bài, nên tốc độ cũng có giá trị."

Quay số

"Giải này có [số suất], dành cho các bạn đã check-in. Mọi người sẽ cùng nhìn thấy màn hình quay, không ai biết trước kết quả, kể cả tôi. Chuẩn bị nhé: 3, 2, 1."

Khi công bố: "Chúc mừng bạn [tên] với mã vé [mã]. Mời bạn lên nhận quà." Chi tiết về thể lệ và xử lý người trúng vắng mặt có ở bài quay số may mắn minh bạch; kịch bản riêng cho phần quay số ở vòng quay may mắn cho tiệc công ty.

Xử lý sự cố giữa sân khấu

Sự cốLời MCCách xử lý
Nhiều người không vào được link vì mạng yếu"Bạn nào chưa vào được cứ giơ tay, ban tổ chức sẽ hỗ trợ ngay"Nhân viên ban tổ chức đi hỗ trợ; kéo dài thêm ít giây hoặc cho làm ở lượt sau
Link bị chia sẻ cho người ngoài phòng"Phần này chỉ dành cho người có mặt hôm nay"Bật xác thực bằng Email hoặc Số điện thoại cho nhóm Đã check-in; nếu đã lộ link, dùng Đổi mã để vô hiệu link cũ
Mở nhầm hoặc đóng nhầm câu bình chọn"Kỹ thuật chỉnh một chút, mình chuyển sang câu tiếp"Mở lại đúng câu bằng nút mở câu hỏi; không để khán giả chờ im lặng
Hai người cùng điểm trong quiz"Bảng xếp hạng xét thêm thời gian nộp"Theo bảng xếp hạng có cột Điểm và Thời gian nộp
Quay trúng người đã rời phòng"Mời bạn [tên], chúng ta chờ 30 giây"Làm đúng theo thể lệ đã công bố: quay lại suất đó hoặc bảo lưu
Máy chiếu hoặc laptop chập chờn"Chúng ta nghỉ một nhịp, tôi kể thêm một câu chuyện"Chuẩn bị sẵn laptop thứ hai đã đăng nhập; MC có sẵn câu chuyện dự phòng

Checklist cho MC và kỹ thuật viên

  • Cả hai đã chạy thử kịch bản một lần, từ mở câu hỏi tới công bố kết quả.
  • Dữ liệu chạy thử đã xoá, giải thưởng và danh sách quay đúng.
  • Mỗi hoạt động có người giữ giờ và người phụ trách quà.
  • Màn hình hiển thị đọc được từ hàng ghế cuối; không hiện số điện thoại hay email của người trúng.
  • Có bản in kịch bản và số điện thoại kỹ thuật.
  • Màn chào ở sảnh và màn hình thống kê ban tổ chức đã bật từ trước giờ mở cửa. Xem hướng dẫn màn hình chào mừng.

Tổng quan các công cụ tương tác gồm bình chọn, quiz, khảo sát, quay số và màn chào có trong giải pháp tương tác với người tham dự của Tickmi; riêng phần quay số xem thêm quay số may mắn.

Về Tickmi

Tickmi là nền tảng vé và trải nghiệm người tham gia (Ticketing & Participant Experience Platform). Trên một dữ liệu người tham dự thống nhất, Tickmi kết nối cả hành trình: phát hành vé mời, vé đăng ký và vé bán, gửi vé QR mang thương hiệu riêng, check-in bằng app, kiosk hoặc máy quét — kể cả khi mất mạng, rồi tới màn hình chào mừng, quay số, bình chọn, quiz và khảo sát. Tickmi được các tổ chức như Viettel, VNPT, MobiFone, FPT, CMC tin dùng. Tìm hiểu Tickmi hoặc dùng thử miễn phí.

Câu hỏi thường gặp

Nên chèn bao nhiêu hoạt động tương tác vào một chương trình 90 phút?

Khoảng 3 đến 4 hoạt động là vừa, tức một hoạt động mỗi 20 đến 30 phút. Nhiều hơn dễ làm vụn phần nội dung chính; ít hơn thì khán giả khó giữ được sự chú ý.

Ai nên thao tác trên máy khi MC đang dẫn trên sân khấu?

Một kỹ thuật viên riêng, làm theo bảng cue của kịch bản. MC chỉ tập trung lời dẫn và tương tác với khán giả, không vừa nói vừa bấm trên máy tính.

Làm sao để chỉ người đang có mặt mới bình chọn hoặc làm quiz được?

Trong Tickmi Studio, ở phần Trang của người tham gia, chọn xác thực bằng Email hoặc Số điện thoại và nhóm Đã check-in. Nếu link đã bị chia sẻ ra ngoài, dùng nút Đổi mã để vô hiệu link và mã QR cũ.

Quiz bằng điểm thì xếp hạng thế nào?

Bảng xếp hạng của Tickmi Studio hiển thị điểm và thời gian nộp bài của từng người, nên khi bằng điểm có thể xét theo ai nộp sớm hơn. Bạn xuất được bảng xếp hạng để đối chiếu khi trao quà.

Thử Tickmi miễn phí

Phát hành vé QR, gửi email, check-in và tương tác với người tham dự trên một nền tảng.

Đăng ký miễn phí

Liên hệ nhanh với Tickmi

Chat qua ZaloNhắn tin FacebookHotline 0349 632 920